En abril, Epic Games (creador de Fortnite) anunció un aumento de mil millones de dólares. El equipo de Epic señaló que el dinero respaldaría "la visión a largo plazo de Epic para el Metaverso". En ese momento, ese término se había utilizado con moderación. Ahora, está en un ciclo de exageraciones.
Epic pertenece en un 40% a Tencent, una empresa de tecnología y medios de comunicación muy influyente en China. También posee participaciones en Activision, Ubisoft y otras compañías de juegos con sede en América del Norte. Debido a su enorme influencia, podría verse como el principal comercio metaverso. Sin embargo, hay algunos jugadores importantes que quizás no esperabas.
Matt Cochrane de 7investors observa que uno de los "términos más comentados en esta temporada de ganancias ha sido" el metaverso ". Las grandes empresas tecnológicas como Facebook y Microsoft lo han mencionado. Facebook, el propietario de Oculus, está especialmente comprometido con el negocio del metaverso. Según Cochrane, la división VR / AR de Facebook se ha multiplicado por diez en solo cuatro años.
Independientemente de Facebook y otros grandes actores tecnológicos, hay otras empresas que están recibiendo una mirada de los comerciantes con el ojo puesto en el Metaverso. Cestrian Capital Research eligió Facebook entre otros cuatro oficios: Unity Software, Robinhood Markets, Matterport y Roblox.
En última instancia, todo este impulso es evidencia de que el Metaverso es absolutamente una cuestión de perspectiva, pero un tema de inversión que tiene poder de permanencia.
Este espacio no ofrece consejos financieros, todos los contenidos tienen finalidad divulgativa. Aquí comparto mis propias inversiones y aprendizajes bajo la consigna: “SON MIS INVERSIONES”.
AVISO IMPORTANTE: El contenido de éste y otros mensajes que puedas leerme son opiniones para fines informativos y no pretenden ni pueden ser consejos, asesoramiento o recomendaciones de inversión. NO SE OFRECE CONSEJO DE INVERSIÓN. Ninguno de los autores es economista ni experto financiero. Busca asesoramiento profesional si quieres recomendaciones de inversión.
El metaverso ha estado causando mucho revuelo últimamente. Aquellas personas que son capaces de construir sus propias versiones del metaverso pueden ganar mucho con su tecnología patentada. La posición de NVIDIA como líder del sector en la producción de chips gráficos y las operaciones de contenido en 3D de Unity Software les pueden colocar en una buena posición para beneficiarse de la tecnología de la realidad virtual. Además, el nuevo Roundhill Ball MetaverseETF debutó en junio y es el primer fondo de este tipo que hace seguimiento al rendimiento de las empresas relacionadas con el metaverso. ¿Qué depara el nuevo año a los instrumentos vinculados a esta nueva esfera de la tecnología?
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El primer trimestre de este 2022, verá un nuevo evento relacionado con el mundo de la tecnología Blockchain. Se trata de la semana de la moda en el Metaverso o Metaverse Fashion Week (MvFW). El mismo será llevado a cabo por Decentraland y UNXD durante el 24 y 27 de marzo de este año. En publicaciones en la red social Twitter, los organizadores hicieron el llamado.
«Una semana de pasarelas, pop up shops, after parties y experiencias inmersivas», expresó la cuenta de Decentraland. Asimismo, extendieron la invitación a diseñadores, marcas y a todos los amantes de la moda a participar en la esperada actividad. De esta manera, la plataforma de este proyecto, acogerá la primera edición de lo que se espera sea un evento repetitivo en el tiempo.
Debe destacarse que esta semana de la moda virtual, se realizará posterior a las presentaciones de pasarelas IRL. Estas últimas, se realizan en las principales ciudades europeas como Londres, París y Milán. Además, tienen su espacio en la estadounidense ciudad de Nueva York.
https://enqueinvertir.com/eventos/2022/01/10/listo-para-la-semana-de-la-moda-en-el-metaverso-2/
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La empresa Disney obtuvo aprobación para un parque temático del metaverso, una patente de “simulador de mundo virtual” a fines de diciembre de 2021.
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La compañía Disney, el conglomerado de medios de comunicación y entretenimiento estadounidense más grande del mundo, fue aprobada para una patente que permitirá la creación de atracciones interactivas personalizadas para los visitantes del parque temático basadas en el metaverso. La tecnología facilitaría las atracciones de realidad aumentada (AR) sin auriculares en los parques temáticos de Disney.
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10 Metaverse Stocks for the Future of Technology
With the market size for metaverse stocks expected to balloon in the next two years, these 10 names are worth a closer look.
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El metaverso ya está en boca de todos, pero la mayoría no lo entiende: este filósofo pincha la 'burbuja' de conceptos web3 que infló el anuncio de Zuckerberg
Aunque ya existen algunos metaversos, la mayoría están lejos de ser lo que prometió Zuckerberg. Dirigentes políticos como el vicepresidente del Govern catalán se han sumado a la ola del metaverso anunciando uno propio para Cataluña, que no difiere demasiado de ser una sala de chat en tres dimensiones.
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Is Walmart planning a crypto move? |
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Walmart has filed a flurry of trademark applications that reveal the retail giant is seriously looking into cryptocurrencies and non-fungible tokens. Separate documents discuss "online retail store services featuring virtual merchandise" — in other words, a metaverse. Remaining tight lipped, a spokesperson for the retail giant said: "Walmart is continuously exploring how emerging technologies may shape future shopping experiences. We don't have anything further to share today." |
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? ?ACTIVISION - MICROSOFT: Microsoft acaba de anunciar su intención de comprar Activision por 68.700M$ en efectivo. Es decir, un 45% de prima respecto al cierre del viernes (ayer mercado cerrado). En el pre-market Activision ha llegado a rebotar hasta +38%. Ahora mismo cotización bloqueada por volatilidad. Su objetivo: aumentar su exposición en el S. Videojuegos y el desarrollo del Metaverso.
? S. Videojuegos: La noticia de la posible compra de Activision con una prima del 40% anima a otras compañías europeas y americanas del sector: Activision (+31%), Ubisoft (+8%), Electronic Arts (+7%). Recomendamos vender Activision porque sus acciones cotizan a solo un 3,5% por debajo del precio ofrecido por Microsoft (85,2$/acc. actualmente vs 88,2$/acc. ofrecido). De esta forma se consolidan las plusvalías casi al precio ofrecido por Microsoft y se elimina el riesgo de bloqueo de la operación. En el caso del resto de compañías del sector, venta táctica para consolidar rebotes de corto plazo por la noticia.
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Activos para entrar (y ganar) en el metaverso
¿Qué es el metaverso? La palabra metaverso se compone de Meta (más allá), y verso (universo) , por lo que vendría a significar algo más allá del Universo.
El metaverso es un reino digital. Es como una extensión del mundo real, tratándose de un mundo virtual en el que nos conectamos mediante una serie de dispositivos que nos harán sentir y creer que realmente estamos dentro de él, interactuando con todos sus elementos.
Hoy en día ya existen algunas cosas, como por ejemplo la realidad aumentada mediante gafas y la realidad virtual, pero el metaverso va más allá.
El metaverso será el siguiente de Internet, la fusión de la realidad virtual, la realidad aumentada y la realidad extendida con el mundo real.
Digamos que la diferencia entre el Internet de hoy en día y el Internet que está por llegar es que actualmente utilizamos internet y con el metaverso nos encontraremos dentro de internet.
Imagínense un mundo virtual, paralelo al real, donde los usuarios pueden crear su propia vida. Un mundo en el que se puede elegir el nombre, el aspecto físico, habilidades, virtudes, profesión. Un mundo en el que se puede tener relaciones sociales y un trabajo o profesión. En definitiva, un mundo que será una mezcla entre red social y videojuego.
¿Y cuándo llegará eso? Pues Facebook (NASDAQ:FB) estima que en un plazo de 5-10 años estará plenamente desarrollado.
¿Pero tiene futuro el metaverso? Pues sí, y mucho. De hecho Bloomberg Intelligence calcula que el tamaño del mercado del Metaverso alcanzará los 800.000 millones de dólares en el 2024 y Zuckerberg espera que el metaverso genere millones de dólares, cree miles de puestos de creadores y alcance los 1.000 millones de usuarios en la década.
Artículo completo: https://es.investing.com/analysis/activos-para-entrar-y-ganar-en-el-metaverso-200449641
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On January 20th, CropBytes, the four-year-old metaverse farming game, is launching the brand new terrain with immersive 3D graphics. The new version upgrade greatly improved the already cute graphics of the game and brought a fresh feeling that adapts to the latest game aesthetics on mobile devices. What’s more, it keeps all the fun!
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Los bolsos de Gucci en pieles de Roblox y Balenciaga en Fortnite son solo el comienzo; las marcas están haciendo movimientos de metaverso más audaces a medida que convergen la moda y la cadena de bloques.
Puede que estés contento con tener un abrigo Burberry o un reloj Rolex en la vida real (IRL), pero las marcas de lujo tienen algo más reservado para ti. Las casas de moda de Gucci a Zara y las marcas de belleza de P&G a NARS han estado trabajando arduamente en sus incursiones de metaverso y NFT, y sus pares están siguiendo su ejemplo.
Desde averiguar a quién contratar para ejecutar la visión del metaverso de la marca, hasta trabajar en hardware que haga que la experiencia del usuario sea más inmersiva, las empresas tienen mucho que hacer. Start-ups como 'This Outfit Does Not Exist' nos están ayudando a familiarizarnos con la moda digital. Evan Spiegel de Snapchat anunció el lanzamiento de 'Spectacles' compatibles con AR y la adquisición de WaveOptics para mejorar las imágenes de la empresa. Y a medida que más marcas se dan cuenta de que la utilidad será clave para el valor de NFT, están explorando diferentes formas en que los compradores pueden usar un NFT, ya sea un dispositivo portátil digital, un boleto de acceso o una "copia" física.
Esto no quiere decir que no haya problemas importantes que resolver a medida que la moda adopta la Web 3.0. Las preocupaciones sobre la propiedad intelectual están comenzando a pasar a primer plano. A principios de esta semana, Hermes, el creador original del popular bolso 'Birkin', demandó al artista de NFT Mason Rothschild por vender 'falsos' digitales llamados 'MetaBirkins', infringiendo y diluyendo así la marca Hermes.
Dado que los productos de belleza son menos "coleccionables" que los artículos de alta moda y parecen tener una correlación directa más baja con los avatares de juegos, las marcas de belleza tienen que profundizar más para encontrar la mejor manera de atraer a su grupo demográfico objetivo en el metaverso. MAC está explorando la intersección de la belleza y los juegos, NARS ofrece diferentes estilos de maquillaje en el metaverso y Clinique está generando lealtad a la marca a través de NFT. En el Consumer Electronics Show (CES) 2022, se habló mucho de la belleza virtual, con P&G Beauty presentando 'BeautySPHERE', una experiencia virtual inmersiva diseñada en colaboración con los Jardines Botánicos Reales de Londres.
El metaverso está listo para ponerse más de moda, y es posible que desee comenzar a pensar en lo que usará su avatar. Podrías comenzar con un paseo por un Selfridges virtual. Podrías pujar por este avatar de Barbie NFT (lleva Balmain). Pero tenga cuidado con la próxima moda 'MetaBirkin'.
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What the Metaverse Has to Do With Microsoft’s Deal for Activision Blizzard
With the $75 billion acquisition, the software company is looking to stake a claim in what some tech visionaries think is the next evolution of the internet
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2 No-Brainer Metaverse Stocks You Can Buy for Under $11 a Share
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El 'ladrillo' mueve 100 millones de dólares en el metaverso
Comprar inmuebles en el metaverso promete formar parte de la normalidad en los próximos años, gracias a la actividad de las inmobiliarias de estos nuevos espacios virtuales. De hecho, se ha tenido constancia de inversiones en terrenos y edificios virtuales superiores a los 100 millones de dólares, más de 88 millones de euros, solo en el pasado diciembre, según datos DappRadar.
Esas sumas se abonan a través de criptodivisas, siempre condenadas a elevadas fluctuaciones en el valor de una semana para otra, por lo que resulta complicado establecer baremos por metro cuadrado.
Pero al margen de los importes propios de la compraventa de edificios, la actividad inmobiliaria también incluye contratos formalizados a través de blockchain y disfruta de las garantías jurídicas de los NFT (token no fungibles), es decir, activos digitales que no pueden consumirse ni sustituirse. Las propiedades digitales serán únicas, dispondrán de un dueño acreditado en ciberescrituras y serán objeto de transacciones sujetas a acuerdos entre las partes. Todo apunta a que proliferarán las empresas especializadas en este tipo de negocios y se crearán nuevos registros de la propiedad específicos para el medio.
Los inquilinos de estos espacios serán avatares, que no pagarán facturas por el agua, luz o calefacción, aunque podrían tributar en cuanto el fisco detecte la existencia de una actividad económica. Todo es tan reciente que por ahora no existe más ley que la de la oferta y la demanda. Con estas reglas, Decetraland ha roto los moldes con su Genesis City, una ciudad compuesta por más de 900.000 parcelas virtuales, cada una de ellas de un tamaño algo superior a una cancha de baloncesto.
El precio de cada uno de estos terrenos ronda los 200.000 dólares al cambio en criptomonedas, aunque los precios varían en función de la ubicación, ya estén situadas en el centro o en los arrabales. No cuesta lo mismo un espacio próximo a una zona comercial, rodeado de marcas de relumbrón, que en sitios desangelados de negocio.
Decentraland se autodefine como el primer mundo virtual totalmente descentralizado. La propiedad de los terrenos virtuales y otros activos pertenece a la denominada DAO (Organización Autónoma Descentralizada), que se encarga de poner orden entre las personas y empresas que crean y juegan en este espacio virtual. La moneda de curso en este espacio es Mana, una criptodivisa totalmente descentralizada, ya que "la clave privada que controlaba su contrato inteligente ha sido destruida", según informan desde el sitio web de Descentraland.
El carácter descentralizado de Decentraland, donde los propietarios toman las decisiones de forma democrática, marca diferencias respecto a otros metaversos propietarios, como el de Meta (multinacional anteriormente conocida como Facebook) o el que pueda construir Microsoft tras la compra de Activision Blizzard por 60.000 millones de euros, no solo la mayor adquisición de los casi 47 años de vida de los padres de Windows, sino también de toda la historia de la industria de los videojuegos.
Para no quedarse atrás ante la ofensiva de Meta y Microsoft, Decentraland dispone de un fondo propio con más de 500 millones de euros en Mana para invertir en las futuras prestaciones de la plataforma.
La venta de esa tierra virtual que nunca se llegará a pisar alcanza estos días unos niveles próximos a la locura. El mejor ejemplo lo protagoniza la firma de inversión canadiense Tokens.com, propietaria de Metaverse Group, que ha recibido la atención mediática gracias a la segunda mayor compra de terreno online del mundo, con una inversión de 2,3 millones de euros (al cambio en la criptodivisas Mana) para adquirir un espacio virtual que en dimensiones reales sería comparable a la mitad de un campo de fútbol reglamentario.
Para justificar su desembolso, la empresa norteamericana argumentó que el terreno está situado en la zona más comercial de Genesis City, en el distrito de la moda de esa ciudad de mentira. Esa ubicación favorecerá la realización de "desfiles de moda y las ventas de moda digital", según los portavoces de Tokens.com.
El récord en una operación de real state en el metaverso corresponde a Republic Realm, una firma de inversión inmobiliaria del metaverso que desembolsó a finales del año pasado más de 4,3 millones de dólares por un terreno en el mundo virtual The Sandbox, anteriormente propiedad de la compañía de videojuegos Atari.
Según declaró esa empresa The Wall Street Journal, sus propiedades abarcan 2.500 terrenos virtuales en 19 mundos virtuales, incluidos un centro comercial, una comunidad de 100 residencias virtuales y hasta una isla privada. Entre los clientes más distinguidos de Sandbox destaca Adidas, gigante de la ropa deportiva que comercializa sus modelos de zapatillas virtuales para todo tipo de avatares.
Hasta el momento, las grandes empresas han preferido moverse con cautela para no repetir el fiasco de Second Life. De esa forma, en lugar de comprar han optado por arrendar las parcelas virtuales para medir al máximo sus riesgos.
Bodas en formatos virtuales
Hace casi dos años, y con motivo de las restricciones propias de la primera ola de la pandemia, decenas de parejas se animaron a celebrar sus bodas a través de plataformas online como Zoom, Teams y Hangouts. Al otro lado de la pantalla, los novios podían declararse amor eterno ante sus invitados convenientemente ataviados para la ocasión.
Aquellas escenas ya forman parte de la iconografía de unas fechas en las que medio mundo tuvo que aplazar todos los planes, entre ellos la visita a la vicaría. Más o menos superado todo aquello, ahora comienza a hablarse de enlaces en el metaverso.
Entre otras peculiaridades, la celebración de matrimonios en el metaverso no requiere de desplazamientos físicos -siempre sensibles en tiempos de Covid-. Además, los mundos virtuales invitan a crear metaversos de iglesias donde formalizar los esponsales, junto a salones donde compartir el ágape. Basta con que los amigos y familiares asistan a través de la dirección web del metaverso, pero equipados con visores de realidad virtual y dispositivos controladores de manos y dedos. Toda la comitiva aparece representada con avatares personalizados, incluido el cura virtual y el fotógrafo oficial.
Tampoco falta el menú, con tarta y champán previamente enviados por mensajería a los invitados. Entre los pioneros en explorar estos nuevos formatos de bodorrios destacan Tracy y Dave Cagnon, de 52 y 60 años respectivamente, ambos empleados de una agencia inmobiliaria de Las Vegas. Recuerdan los testigos que en su enlace no faltó baile, risas y felicidad desbordada a través de la pantalla y gafas de realidad virtual, aunque de la luna de miel nadie supo nada. El coste de la fiesta, invertido en el desarrollo del metaverso, rondó los 30.000 dólares, aunque se estima que podría realizarse por apenas 10.000 euros si se reduce gran parte de la pompa.
Barbados estrena 'meta embajada'
El anuncio de la creación de la Embajada de Barbados en metaverso, la primera del mundo en su especie de la que se tiene constancia, sucedió a finales del año pasado, pero ha sido en estos últimos días cuando la representación diplomática ha comenzado su actividad. Los servicios consulares del país caribeño ya pueden recibirse en los nuevos escenarios virtuales, abiertos las 24 horas a la promoción del turismo y la actividad económica de la república situada en las Antillas, vecina de Venezuela y Trinidad y Tobago.
Sus menos de 300.000 habitantes pueden presumir de disponer de una delegación oficial del país en un territorio al que se accede sin más visados que una conexión a Internet. La ocurrencia prevé impulsar las relaciones comerciales de un país con un metaverso ya reconocido por Decentraland, firma de realidad virtual descentralizada que actualmente comercializa más de 90.000 parcelas online a través de la criptomoneda Mana.
Jerome Walcott, ministro de Asuntos Exteriores de Barbados, aseguró a la prensa que "esta plataforma será un foro importante en el que Barbados trabajará con sus socios tradicionales para profundizar sus relaciones en la arena diplomática, así como en las inversiones, negocios, turismo, industria cultural e interacciones entre la gente.
El mismo mandatario espera que la audacia tecnológica de su gobierno genere simpatías en el resto del planeta, para añadirlas a la espectacularidad de sus playas paradisíacas. El país espera recibir al mundo en sus embajadas del metaverso". Todo apunta a que su ejemplo tendrá continuidad en otros Estados del mundo.
El precio es lo que pagas, el valor es lo que recibes...
